El ajedrez es deporte, ciencia y arte. Se juega en un tablero de 64 casillas entre dos oponentes, utilizando piezas de dos colores: claro y oscuro ("negro" y "blanco"). El ajedrez se juega de acuerdo con las reglas de ajedrez en un juego normal, de acuerdo con las reglas de torneo de la FIDE, para juegos en línea, por teléfono, etc. Las reglas para las variaciones nacionales pueden diferir.
Instrucciones
Paso 1
El tablero de juego está dividido en celdas cuadradas, el tamaño es de 8x8 celdas; horizontalmente, los campos se indican con letras latinas de la aa la h, y verticalmente con números del 1 al 8. Por lo tanto, cualquier celda puede recibir coordenadas, por ejemplo, b4. Las celdas se alternan en color: blanco y negro, por lo que las celdas adyacentes siempre son de diferentes colores.
Paso 2
Cada jugador tiene 16 piezas del mismo color: blanco o negro. Las blancas comienzan el juego, quien lo obtiene está determinado por el sorteo o el orden especial del torneo.
Paso 3
Las piezas se mueven de acuerdo con ciertas reglas. Ninguna pieza se mueve a la casilla con una pieza del mismo color, sino solo a la casilla del oponente. Una pieza del oponente se considera capturada cuando se retira del tablero durante un turno.
Una pieza de elefante se mueve en cualquier dirección a lo largo de la diagonal en la que se encuentra. La torre se mueve a cualquier casilla que se extienda vertical u horizontalmente desde su casilla. La reina puede moverse a cualquier casilla vertical, horizontal o diagonalmente desde la casilla en la que se encuentra. Durante estos movimientos, estas tres piezas no pueden pasar por encima de los cuadrados en los que se encuentran otras piezas. El caballo puede moverse a una de las casillas más cercanas a su casilla, pero no a lo largo de la misma vertical, horizontal o diagonal.
Paso 4
El rey puede moverse a cualquier casilla adyacente que no haya sido atacada por ninguna de las piezas del oponente. Las piezas atacan la casilla incluso si no pueden moverse.
Paso 5
Además, el rey puede mover "enroque". Esto es cuando el rey se mueve con una de las torres de su color a lo largo del extremo horizontal, y esto se considera el movimiento de un rey. Ocurre así: el rey se mueve de su casilla a dos casillas en la dirección de la torre, luego la torre pasa por encima del rey hasta la última casilla que cruzó. El enroque no se puede realizar si el rey ya se ha movido o si la torre ya se ha movido.
Paso 6
Un movimiento se considera realizado cuando un jugador quitó la mano de una pieza, después de haberla movido a una casilla libre. El ganador es el jugador que hizo jaque mate al rey del oponente.