¿Qué Términos De Ajedrez Necesitan Saber Los Principiantes?

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¿Qué Términos De Ajedrez Necesitan Saber Los Principiantes?
¿Qué Términos De Ajedrez Necesitan Saber Los Principiantes?
Anonim

La pieza de ajedrez llamada "caballo" o, correctamente, "caballo" mencionada por el héroe de Georgy Vitsin en la comedia soviética de los años 70 "Gentlemen of Fortune" no es el único término popular utilizado en el antiguo juego indio. Es con el estudio de los caballeros y obispos de ajedrez que suelen comenzar las clases de los futuros grandes maestros. Posteriormente aparecen enroques, aberturas, zugzwangs y otros términos.

La enseñanza del ajedrez comienza con la correcta colocación de piezas y peones en el tablero
La enseñanza del ajedrez comienza con la correcta colocación de piezas y peones en el tablero

¡Ve a caballo

Enseñar a los principiantes en cualquier sección o escuela de ajedrez siempre comienza con la historia del entrenador no solo sobre la fascinante historia de este tipo de deporte intelectual, sino también sobre el significado de las piezas y otros términos. Dirá, en particular, cómo no solo moverse y golpear correctamente, sino también cómo llamar a los peones de ajedrez y, lo más importante, a las piezas. Que hay una reina y no una reina; elefantes, no oficiales; caballos, no caballos; torres, no rondas; y también el rey es el más importante y significativo del tablero.

Además, las cifras se dividen en "ligeras" y "pesadas". Los primeros incluyen los mismos caballos y alfiles, los últimos: reinas y torres. El rey en el ajedrez siempre está fuera de competencia, todas las demás piezas y peones deben defenderlo a cualquier precio. En realidad, estos ocho peones y ocho en la suma de las piezas (alfiles, caballos y torres que cada jugador tiene un par) son el llamado material para una batalla deportiva en toda regla en un formato de uno contra uno.

El "material" puede crear su propia defensa y atacar las posesiones de otras personas. Los peones y las piezas se mueven, es decir, hacen movimientos, de una casilla a otra, horizontal y verticalmente. Algunos, reyes y reinas mucho más móviles, también saben cómo moverse en diagonal. Y los obispos están solo en diagonal. La excepción a las reglas generales del juego son los caballeros, que pueden moverse en el tablero solo con la letra "G".

Tablero de discordia

El campo de ajedrez cuadrado, que es idéntico horizontal y verticalmente, se denomina coloquialmente "tablero" y consta de 64 celdas. La mitad de ellos están ocupados por piezas y peones blancos y negros, el resto son casillas para jugadas. El tablero también está hecho en forma de cuadrado, 32 celdas en las que son blancas y el mismo número son negras. La línea horizontal central condicional que divide las posiciones de las tropas de ajedrez blancas y negras se llama "demarcación".

Es habitual escribir movimientos en una forma especial tanto en letras latinas a, b, c, d, e, f, g, h (designaciones de los campos horizontales a partir de los cuales están hechos) como en ruso K, L, S, F, Kr - caballo abreviado, torre, alfil, reina y rey. Además, al registrar se utilizan números del 1 al 8, indicando las casillas verticales a las que se ha movido el peón o pieza, y del 1 al infinito, indicando el número de la jugada en el juego. El enroque se escribe con ceros. Ejemplos de movimientos: 1.e2-e4 (maniobra inicial del peón a través de la jaula), 11. 0-0 (enroque corto), 35. Dd3-d7 + (la dama hizo un jaque).

Mate

Los nombres de estas situaciones son comunes y a menudo se pronuncian no solo en la pizarra, sino también en el habla cotidiana. En el juego, "jaque" se refiere a una amenaza inmediata al rey por parte de una pieza o peón del oponente, que solo puede evitarse alejándose, cubriendo o devorando al "ofensor". El jaque mate también es una amenaza directa para el rey. Pero ya no es posible que la figura principal del "reino del ajedrez" escape de él. Después de que uno de los lados anuncia "jaque mate", el juego se considera ganado.

Otras situaciones de juego más comunes:

- punto muerto: el rey no es declarado jaque o jaque mate, pero no tiene oportunidad de moverse, se fija un empate;

- zugzwang: una posición poco envidiable de uno de los lados, ya que cualquiera de sus movimientos empeora automáticamente la situación en el tablero;

- enroque - cambio simultáneo por parte del rey y una de las torres de sus posiciones iniciales: con la posición "corta", el rey "salta" la torre y se pone a cubierto al flanco más cercano a él, con el "largo" - a la reina;

- "tenedor" - un movimiento después del cual dos piezas del oponente están amenazadas de captura;

- "jaque mate de los niños" - una posición desesperada del rey en la apertura misma, obtenida durante el ataque de la reina y el alfil y es característica de los jugadores novatos;

- "pifia" - un error muy grave, descuido que llevó a la pérdida de una pieza o incluso a la derrota en el juego.

Agujas sobre el tablero

Comenzando el juego, haciendo movimientos iniciales en él, el jugador de ajedrez juega la apertura. Sus variedades son diversas tácticas, defensas y comienzos. Al salir de la apertura y desarrollar sus piezas al máximo, el jugador cambia automáticamente a la fase más larga del juego: el medio juego. Y termina, con una victoria, empate o derrota de uno de los participantes, en el final del juego. Incluso si tiene una posición ganadora, puede ser derrotado. Para hacer esto, basta con meterse en problemas de tiempo. Es decir, tener poco tiempo para pensar en la situación en el tablero. Luego deja que la bandera caiga sobre tu dial de ajedrez.

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